UM CAMINHO, TODAS AS PALAVRAS
Pathfinder 27Difícil
Comece na casa marcada. Arraste ou toque nas casas vizinhas para ligar todas as letras.
Pronto para jogar?
Leia o texto e as instruções com calma. A grade aparece e o tempo começa quando você apertar o botão.
O cronômetro está parado.Volte pela casa anterior para desfazer. Use as setas do teclado para continuar.
Dicas usadas: 0
Como jogar
Comece na casa marcada e trace um caminho que passe por todas as casas da grade, uma única vez em cada uma. Ande só para os lados e para cima ou para baixo — nunca na diagonal. As letras, na ordem em que o seu caminho passa, vão formando as palavras da lista, uma emendada na outra. A lista está em ordem alfabética: descobrir em que ordem elas se encaixam é parte do jogo.
A marca circular indica o início e permanece na grade. A ponta do caminho tem contorno duplo. Para jogar pelo teclado, pressione Enter na casa de início e siga com as setas; use Backspace ou Ctrl+Z para desfazer. As palavras são riscadas quando estão completas no trecho correto desde o início.
Conferir indica o primeiro desvio. Dica volta ao trecho correto e avança uma casa. Ver resposta exibe o gabarito e não conta como vitória. Ajustar mostra a grade inteira; a ampliação aumenta a altura das casas e mantém todas as colunas visíveis.
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